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「氛圍、內容、目標」融入史地數位遊戲架構之設計與研究 = A design and research for integrating atmosphere, contents and goals into the historical geography game architecture
王彥人 (數位學習科技) 國立臺南大學 數位學習科技學系碩士班 民101[2012
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「氛圍、內容、目標」融入史地數位遊戲架構之設計與研究 = A design and research for integrating atmosphere, contents and goals into the historical geography game architecture
著者:
王彥人 (數位學習科技)
國立臺南大學 數位學習科技學系碩士班
主題:
鄉土史地 遊戲學習 GNS理論 知識架構 沉浸 情境學習 問題導向
;
Local History and Geography Game Based Learning GNS Theory Knowledge Structure Immersive Gameplay Situated learning Problem-based Learning
描述:
本研究藉由開發以南台灣鄉土史地知識為主要學習內容之原創史地數位學習遊戲《流民本色》為例,基於GNS理論之遊戲性沉浸前提、遊戲設計五大要素和遊戲機制等多項遊戲理論,提出「氛圍、內容、目標」融入史地數位遊戲架構之設計與研究,再為了滿足與驗證本研究對遊戲玩家維持「沉浸」遊戲經驗三大需求層次之假設,依照此遊戲設計架構的三大要素去設計令玩家認同的遊戲「氛圍」、依照學習理論嵌入「學習內容」的冒險解謎遊戲關卡、和作為遊戲「目標」的內在價值與成就感,再導入多人格鬥遊戲模式的競技與勝負流程,合併為理想的數位學習遊戲經驗雛形。在研究方法上,本研究以11位20~30歲的受測者進行初步實驗,對使用者進行數位遊戲背景經驗與沉浸前提調查,再以測驗史地知識之學習前及學習後試卷評量學習成效,佐以探索性研究的參與觀察法與深度訪談法,探討不同玩家的沉浸前提與《流民本色》史地數位學習遊戲之認同感、學習成效、遊戲成就與遊戲經驗自我認知間的關聯性。研究結果顯示《流民本色》擁有顯著的學習成效,不同沉浸前提也對遊戲成就與遊戲經驗有多方面的顯著影響。未來研究方向希望能進一步進行探討本遊戲設計架構對學習內容「長期記憶」之學習成效與學習效率,與對玩家間互動行為模式與數位遊戲網路社群之合作學習生態的質性觀察等延伸議題,令本研究成為了解如何透過數位學習遊戲設計促進理想自主學習循環流程的前導研究參考依據。 The objective of this research is to develop an original e-learning game named “Heroic Crudity” containing local historical geographic knowledges of Southern Taiwan in accordance with the development and conceptual model of integrated “Atmosphere”, “Content
出版者:
碩士論文--國立臺南大學數位學習科技學系碩士班, 100學年度
建立日期:
民101[2012
格式:
x, 113面 : 圖,表 ; 30公分.
語言:
中文
資源來源:
NUTN ALEPH
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PDF全文 校內立即公開、校外2年後公開
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查詢:
在
scope:("NUTN"),scope:(NUTN_ALEPH),scope:(NUTN_IR),scope:(NUTN_SFX),primo_central_multiple_fe
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