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賽博格互動藝術創作並由互動設計探討創作過程之研究

祝, 菖徽 2015

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  • 題名:
    賽博格互動藝術創作並由互動設計探討創作過程之研究
  • 著者: 祝, 菖徽
  • 主題: 賽博格; 數位藝術; 互動藝術; 互動設計; 接受美學
  • 描述: 現今人們接觸世界的方式已經改變,透過網路等數位科技即可完成許多任務,然而這樣的轉變卻也是一種箝制,對於科技產品的依賴逐漸使得人們脫離了既有的肉體型態,將精神及心靈置於網路世界中,成為了賽博格(Cyborg)。本研究創作了三件圍繞賽博格議題之數位藝術作品,並以展覽型式進行發表,期望透過視覺化呈現和互動方式來引發觀者的反思。然而數位藝術中的「互動性」日趨重要,為了提升觀眾的互動體驗,作者以「互動設計」探討作品創作的流程,並於互動設計中評估階段使用研究者謝宗遠開發之問卷探討展覽整體滿意度,該問卷為探討接受美學、服務品質與可玩性對觀眾參觀數位藝術展覽之影響;其中藉由可玩性構面及其它題項可了解作品於展覽中的互動性感受。互動設計是在創造使用者經驗;接受美學是以觀賞者為中心的審美理論,因此作者由原問卷提出新假設探討互動滿意度與接受美學間的關係,其結果為顯著正相關,表示互動設計流程導入藝術作品的創作是成功的並能增進觀賞者與作品間的價值傳遞,達到良好的交流。
  • 建立日期: 2015
  • 格式: 3136330 bytes
    application/pdf
  • 語言: zh TW
  • 識別號: http://nutnr.lib.nutn.edu.tw/handle/987654321/7697
  • 資源來源: NUTN IR

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