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比哨的獵人學校太魯閣族狩獵文化的數位遊戲式學習

楊懷恩(Kawas Lejen) ; 陳哲銘(Che-Ming Chen) ; 劉柏含(Po-Han Liou) ; 賴奕欣(Yi-Hsin Lai) ; 趙婉容(Wan-Jung Zhao)

地理學報, 2018-06 (89), p.043-060 [同儕審閱期刊]

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  • 題名:
    比哨的獵人學校太魯閣族狩獵文化的數位遊戲式學習
  • 著者: 楊懷恩(Kawas Lejen) ; 陳哲銘(Che-Ming Chen) ; 劉柏含(Po-Han Liou) ; 賴奕欣(Yi-Hsin Lai) ; 趙婉容(Wan-Jung Zhao)
  • 主題: digital game-based learning (DGBL) ; hunting culture ; Scopus ; traditional ecological knowledge (TEK) ; Truku ; TSSCI ; virtual reality (VR) ; 傳統生態知識 ; 太魯閣族 ; 數位遊戲式學習 ; 狩獵文化 ; 虛擬實境
  • 所屬期刊: 地理學報, 2018-06 (89), p.043-060
  • 描述: 近二十年間全球氣候變遷議題引起世界各國對永續發展的重視,過去被科學界相對忽略的原住民「傳統生態知識」(traditional ecological knowledge, TEK)開始獲得關注,狩獵活動尤其是傳統生態知識的重要核心。然而臺灣原住民的狩獵文化長期受到社會經濟變遷的影響,再加上許多禁獵法令的頒布,使得狩獵活動日趨沒落。其中太魯閣族傳統獵區因受到國家公園法的限制,比起其他族群顯得更加垂危。在現今數位化的時代,電腦遊戲是青年學子重要的休閒娛樂,尤其3D虛擬實境的角色扮演遊戲更是受到年輕人的喜愛。本研究的主要目的是利用數位遊戲式學習(digital game-based learning, DGBL)作為學習策略,開發一個太魯閣族狩獵遊戲「比哨的獵人學校」,透過電腦3D虛擬實境模擬狩獵的場景與活動,喚起原住民學生對傳統生態知識的好奇與興趣,進而提升他們對狩獵文化的認知與態度。教學實驗結果顯示,以遊戲輔助學生學習太魯閣族傳統狩獵文化具有成效。
  • 出版者: 台灣: 臺灣大學地理環境資源學系
  • 語言: 中文
  • 識別號: ISSN: 0494-5387
    DOI: 10.6161/jgs.201806_(89).0002
  • 資源來源: Airiti Library

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  • scope:("NUTN"),scope:(NUTN_ALEPH),scope:(NUTN_IR),scope:(NUTN_SFX),primo_central_multiple_fe
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